A história de Ian Murdock: o fundador do Debian

A história de Ian Murdock: o fundador do Debian

Em agosto de 1993, um estudante de 20 anos em Purdue estava irritado com o Softlanding Linux System. Pacotes quebrados, instalação frágil, distro tratada como afterthought. Em vez de continuar remendando o SLS, Ian Ashley Murdock (Konstanz, 28 de abril de 1973) anunciou que ia começar do zero — em aberto, no espírito do GNU … Leia mais

A história de Aaron Swartz: o código e o acesso aberto

A história de Aaron Swartz: o código e o acesso aberto

Aos 14 anos, Aaron Hillel Swartz (Highland Park, Illinois, 8 de novembro de 1986) ajudou a escrever o RSS 1.0. Aos 26, em 11 de janeiro de 2013, morreu no apartamento de Brooklyn enquanto o Departamento de Justiça dos EUA o processava por baixar artigos acadêmicos. Entre os dois pontos: Creative Commons, Markdown, Reddit, Open … Leia mais

A história de Linus Torvalds: o hobby que virou o kernel

A história de Linus Torvalds: o hobby que virou o kernel

Em 25 de agosto de 1991, um estudante de 21 anos em Helsinque avisou o grupo comp.os.minix que estava fazendo “um sistema operacional (livre) (só um hobby, não vai ser grande e profissional como o gnu)”. Trinta e cinco anos depois, o kernel que nasceu desse hobby roda a maior parte dos servidores da internet, … Leia mais

A história de Elon Musk: do abismo ao império

A história de Elon Musk: do abismo ao império

Poucas figuras da tecnologia polarizam tanto quanto Elon Reeve Musk (Pretória, 28 de junho de 1971). Visionário de foguete reutilizável e carro elétrico para uns; gestor volátil e acionista-operador de um conglomerado (Tesla, SpaceX/SpaceXAI, Neuralink, X) para outros. Antes disso dormiu no chão de um escritório, perdeu o CEO do PayPal num avião e esteve … Leia mais

Google TPUs: arquitetura, gerações e modelos

Google TPUs: arquitetura, gerações e modelos

Por volta de 2013 o Google fez a conta que assustou Mountain View: se cada usuário Android usasse o comando de voz da Busca por três minutos ao dia, em CPU x86, a empresa teria de dobrar os data centers só para inferência. GPU de consumo ainda era placa de jogo adaptada. A resposta foi … Leia mais

Como a DeepSeek reescreveu o Transformer

Como a DeepSeek reescreveu o Transformer

Em janeiro de 2025 a DeepSeek soltou o R1 (e, semanas antes, o V3) competindo com o1 e GPT-4o em raciocínio — com uma fração do custo de treino e de inferência. Os pesos saíram abertos. O truque não é um truque de dataset: é uma reescrita do miolo do Transformer, o Multi-Head Latent Attention … Leia mais

A história do Nintendo 64

A história do Nintendo 64

No começo dos anos 1990 o videogame doméstico ainda era pixel e plano. A Nintendo não foi para o CD de 32 bits: fechou com a Silicon Graphics, miniaturizou uma estação de trabalho de Hollywood e lançou um console de 64 bits em cartucho. Este texto segue o documentário History of Nintendo 64 1993-Today, do … Leia mais

Servidor de IA recondicionado com 64 GB de VRAM

Servidor de IA recondicionado com 64 GB de VRAM

VRAM dita o modelo. Qwen denso 27B–32B, Llama 70B quantizado, Mixtral 8×7B — isso pede 32 a 64 GB, não os 24 GB de uma 4090. O engenheiro Donato Capitella, com a Bargain Hardware, montou um Supermicro recondicionado com quatro GPUs de datacenter (64 GB no total) por cerca de £2.000 e mediu V100, P100 … Leia mais

Como funcionam as placas de vídeo

Como funcionam as placas de vídeo

Quantos cálculos uma placa de vídeo faz por segundo para desenhar um frame de Cyberpunk ou para treinar uma rede? O canal Branch Education desmontou uma RTX 3090 — no sentido literal — e reconstruiu o die GA102 em 3D. Este texto segue o vídeo How do Graphics Cards Work? Exploring GPU Architecture. A geração … Leia mais